導讀:隨著技術的不斷發(fā)展與完善,頭戴顯示設備的多樣性也在逐漸豐富。隨著5G時代的到來,作為5G網(wǎng)絡下的最重要的應用場景之一,頭戴顯示設備行業(yè)明年將會帶來更多的驚喜。
近幾年的AR/VR熱潮吸引了各大廠商紛紛入局,眾多頭戴顯示設備企業(yè)如雨后春筍般冒了出來。隨著技術的不斷發(fā)展,各大企業(yè)不斷完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局,頭戴顯示設備產(chǎn)品的體驗感也在逐漸完善。今天,OFweek維科網(wǎng)就來盤點一下2019年有哪些受歡迎的AR/VR設備。
1、微軟HoloLens 2
相較于其他公司而言,微軟在可穿戴領域或許起步稍晚,但在AR領域,微軟絕對排在前列。HoloLens是微軟公司開發(fā)的一種MR頭戴顯示設備,傳統(tǒng)的人機交互,主要是通過鍵盤、觸摸,還有語音識別等。Hololens的出現(xiàn),則給新一代體驗更好的人機交互指明道路。
2019年2月,在MWC 2019微軟發(fā)布會上,微軟正式公布了HoloLens第二代產(chǎn)品,距離第一代HoloLens發(fā)布已有4年之久。相較于上一代產(chǎn)品,新款HoloLens 2擴大了全息投影視野,提升了配搭舒適度,并引入新的手勢交互系統(tǒng),以及人眼追蹤功能。微軟CEO Satya Nadella親自為這次發(fā)布會站臺,在他看來,計算已經(jīng)嵌入到人類生活的角角落落。尤其在智能云以及智能邊緣計算中,計算扮演著非常重要的角色,設備創(chuàng)新也是推動這些領域發(fā)展的重要因素。
Hololens打開的這扇門,絕不僅僅是虛擬現(xiàn)實那么簡單。用一個產(chǎn)品帶動一個龐大的相關產(chǎn)業(yè)和技術創(chuàng)新浪潮,在歷史上并不鮮見,而Hololens,則是最有希望帶動一波技術創(chuàng)新浪潮的那個產(chǎn)品,引領著人們進入激動人心的未來。
2、Oculus Rift S
Oculus成立于2012年,后來被Facebook以20億美元的價格收購,這一收購被外界視為Facebook在為未來買單的舉措。在Facebook看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育、醫(yī)療等諸多領域擁有廣闊的想象空間。
在2019年3月的GDC大會(游戲開發(fā)者大會)上,Oculus正式發(fā)布了新款VR頭顯產(chǎn)品——Oculus Rift S。相比于前代產(chǎn)品Oculus Rift,Oculus Rift S將具有更高的分辨率,以及與Oculus Quest相同的內(nèi)置定位系統(tǒng)。
據(jù)官方介紹,Rift S將拋棄OLED顯示屏,替換為LCD屏幕,分辨率也從1080 x 1200提高到1280 x 1440,但刷新率有所下降,從前代產(chǎn)品的90Hz下降至80Hz。
與上一代產(chǎn)品Quest一樣,Rift S采用了Oculus Insight內(nèi)向外追蹤技術,用戶無需安裝復雜的外部跟蹤傳感器即可使用。Rift S包含五個跟蹤攝像頭,配合一項名為Passthrough +的技術,當用戶走出游玩空間的時候,無需摘下耳機也可查看周圍環(huán)境。
3、HTC Vive Cosmos
2019年10月19日,世界VR產(chǎn)業(yè)大會在南昌舉行,HTC榮獲中國VR50強企業(yè)第一名,旗下VR產(chǎn)品HTC Vive Cosmos和HTC Vive Focus Plus則分別斬獲2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR創(chuàng)新金獎和VR/AR創(chuàng)新獎,HTC無疑成為本屆大會最為耀眼的品牌。
2019年9月12日,HTC發(fā)布了Vive Cosmos,為用戶帶來革命性的體驗升級:無需設置追蹤基站,極大程度提高了用戶安裝和使用VR的便捷性;模塊化面板設計可以逐步拓展Cosmos(標準版)的功能。Vive Cosmos采用模塊化的面板設計,這也使其成為迄今為止最具擴展性的多功能VR頭顯。
對于HTC Vive來說,2019年是充滿突破的一年,憑借多款全新硬件產(chǎn)品和多項著眼于整個VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的舉措,HTC Vive多年以來積累的硬件和軟件優(yōu)勢得以釋放,VR生態(tài)也正在進入一個前所未有的繁盛時期。
4、華為VR Glass
近日,市場研究機構IDC發(fā)布《全球可穿戴設備季度跟蹤報告》,據(jù)報告顯示,華為可穿戴設備的出貨量正在急劇增長,2019年三季度華為可穿戴設備在中國的出貨量同比增長188%,是中國增長最快的公司之一 。
2019年9月,在華為Mate30系列發(fā)布會上,華為發(fā)布了一款全新的VR眼鏡產(chǎn)品——HUAWEI VR Glass,隨著華為新一代的VR眼鏡正式發(fā)布落地,虛擬現(xiàn)實將在5G時代迎來第二春不再是一句口號。
HUAWEI VR Glass走的是主打輕便影音輕娛樂的路,算得上是目前最輕薄的VR頭顯設備之一,厚度只有傳統(tǒng)VR頭顯的三分之一,戴在頭上不會有夸張的凸起。重量方面,分體式的設計讓它沒有了處理器與電池,只保留了基本的顯示部分和傳感器,外加上輕質材料的使用,讓它的重量僅僅有166g,甚至比市面上的大多數(shù)手機還輕,可以說在佩戴的舒適度上做到了滿分。
5、愛奇藝 奇遇2S
作為國內(nèi)在線娛樂平臺,愛奇藝自身擁有海量IP資源,依托豐富的資源,愛奇藝開啟了周邊產(chǎn)品等全產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)。
在2019年5月舉辦的“2019愛奇藝世界大會”上,愛奇藝發(fā)布了最新款的愛奇藝VR一體機——奇遇2S。相比上一代產(chǎn)品在硬件性能和使用體驗上都有著不小的提升,同時還會為消費者帶來更豐富的影音游戲內(nèi)容,4K高分辨率屏幕為用戶帶來更深度的沉浸感。
配置方面,奇遇2S搭載高通驍龍835處理器,32GB的儲存空間,最高支持256GB的儲存卡擴展,采用RealRGB像素排列的4K屏,PPI達到818,運行基于安卓7.1.2的KiWi OS系統(tǒng)。
愛奇藝智能CEO熊文表示:優(yōu)秀的VR體驗必須遵循“犇定律”:在硬件、技術、內(nèi)容三方面齊頭并進,協(xié)同優(yōu)化。愛奇藝奇遇VR將發(fā)揮內(nèi)容和硬件的獨特優(yōu)勢,以及AI方面的技術積累,打造VR行業(yè)的最佳用戶體驗。
6、oppo AR眼鏡
2019年12月10日,在深圳舉辦的OPPO未來科技大會上,OPPO副總裁、研究院院長劉暢透露,OPPO將涉足CPE、AR眼鏡品類,并展示了旗下首款AR眼鏡。
OPPO AR眼鏡配備了四枚鏡頭,其中一枚ToF鏡頭用于測距,一枚RGB鏡頭用于拍攝物體形狀,兩枚魚眼鏡頭用于成像。OPPO AR眼鏡將搭載深度傳感器和空間MIC陣列,采用衍射光波導技術,支持語音交互和3D環(huán)繞立體聲 ,融合物理世界和數(shù)字世界,實現(xiàn)虛實交互的體驗。還配備了麥克風與實體按鍵,可通過手勢和語音來操作。
OPPO創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官陳明永表示,未來三年將投入500億研發(fā)預算,持續(xù)關注5G/6G、人工智能、AR、大數(shù)據(jù)等前沿技術,還要構建底層硬件核心技術以及軟件工程和系統(tǒng)能力。OPPO不再是單純的智能手機公司,而是“萬物互融新生態(tài)”的推動者,未來將持續(xù)投資虛擬現(xiàn)實、AI、云計算等底層技術。
7、3Glasses X1
3Glasses是國內(nèi)最早涉足虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的公司,中國虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(Windows Mixed Reality)行業(yè)領導者。2019年4月10日,3Glasses推出了全新一代消費級超薄VR眼鏡3Glasses X1,實現(xiàn)了VR硬件形態(tài)里程碑式的跨越,并且入選中國移動5G終端先行者首批合作伙伴名錄。
3Glasses X1實現(xiàn)基于高通驍龍855平臺的智能手機底層系統(tǒng)優(yōu)化和標準化連接,并作為高通首推方案向全球智能手機廠商推廣。目前,X1已經(jīng)與中興天機Axon 10 Pro 5G版機型直連成功,用戶只需要將X1自帶的標準Type-C數(shù)據(jù)接口與手機相連,打開APP即可體驗3DOF自由度的VR內(nèi)容。
明年,3Glasses將發(fā)布X1的第二代產(chǎn)品,在現(xiàn)有的體驗上進一步升級。未來,3Glasses將腳踏實地賦能線下泛娛樂業(yè)態(tài),開創(chuàng)先體驗后消費的商業(yè)模式,助力VR普及落地,讓更多人享受虛擬現(xiàn)實的美好。
8、Pico G2 4K版
Pico是北京小鳥看看科技有限公司旗下品牌,成立于2015年3月,是一家專注移動虛擬現(xiàn)實技術與產(chǎn)品研發(fā)的科技公司,致力于打造全球領先的移動VR(虛擬現(xiàn)實)硬件及內(nèi)容平臺。
2019年3月28日,Pico G2 4K一體機正式上市,產(chǎn)品繼承了Pico一貫的簡約風格。新的PicoG2 4K頭顯在上一代的基礎上進行了升級,分辨率提升到4K;支持最大256GTF卡擴展,用戶可以任性地下載游戲和影片。為了平衡機身重量,PicoG2 4K將電池后置,減輕了對面部的壓迫,在穿戴和舒適度上都有明顯的提升,且機身非常輕便,整機的實測重量僅276g。
持續(xù)致力于虛擬現(xiàn)實技術、產(chǎn)品與交互技術研發(fā)設計、市場與開發(fā)者拓展,Pico現(xiàn)已囊括110項已授權專利,范圍涵蓋圖像、聲學、光學、硬件與結構設計、操作系統(tǒng)底層優(yōu)化、空間定位與動作追蹤等VR核心技術領域。
9、Valve Index
Valve Software(維爾福軟件公司)于1996年在華盛頓州西雅圖市成立,是一家專門開發(fā)電子游戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。
作為游戲行業(yè)內(nèi)知名的廠商,Valve在發(fā)展頭顯的道路上擁有得天獨厚的優(yōu)勢,通過Steam VR長時間的布局后,Valve終于開始了其加速發(fā)展的進程。2019年6月28日,Valve正式發(fā)布了Valve Index頭顯,在短短幾分鐘內(nèi)預訂便已售罄。
Valve采用的LCD屏幕呈現(xiàn)的圖像整體保真度更為出色,與OLED屏幕相比,LCD屏幕意味著更多子像素,官方表示Valve Index比Vive使用的AMOLED屏幕多50%的子像素,這會有效優(yōu)化Index的清晰度和渲染負載,這也有助于減少紗窗效應。
默認情況下,Index VR會以120Hz的刷新率運行,但對于一些較老的游戲或應用,它可以降低到90Hz運行。更有趣的是,Index VR的耳機不會遮住佩戴者的耳朵,而是略微偏離用戶的頭部,從而提供更加舒適且“自然”的音頻體驗,被視作當前體驗最佳的PC VR頭顯之一。
10、大朋VRE34K版
大朋VR(DPVR),成立于2014年,是世界領先的人工智能虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品與內(nèi)容公司,用戶遍及全球多數(shù)國家。此前推出的E3系列,憑借優(yōu)秀的使用體驗得到了用戶的一致好評。
2019年7月8日,大朋DPVR在上海推出了其4K戰(zhàn)略落地后的首個產(chǎn)品——全新一代E3游戲戰(zhàn)神套裝4K版。這是截至目前全球唯一一款擁有4K分辨率的VR游戲戰(zhàn)神套裝,也是大朋VR布局4K時代后的PC-VR頭盔首發(fā)。
大朋VRE34K采用了日本進口JDI高清Fast-LCD防眩暈屏,在硬件分辨率上直接做到了3840×2160,同時屏幕的刷新率為75Hz,可以享受真4K級畫質,補了傳統(tǒng)VR設備3D畫面顆粒、晶體感的缺陷,有效解決眩暈感,讓使用VR的用戶更具沉浸體驗。
秉承讓VR成為一種生活方式的使命,大朋VR通過不斷的創(chuàng)新,持續(xù)打造性能強、體驗佳的革命性產(chǎn)品和內(nèi)容,讓用戶享受VR科技的樂趣。
寫在最后
隨著技術的不斷發(fā)展與完善,頭戴顯示設備的多樣性也在逐漸豐富。隨著5G時代的到來,作為5G網(wǎng)絡下的最重要的應用場景之一,頭戴顯示設備行業(yè)明年將會帶來更多的驚喜。