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2020年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置出貨量可達(dá)640萬(wàn)臺(tái),至2025年虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件營(yíng)收100億美元

2020-12-08 09:53 stpi.narl

導(dǎo)讀:預(yù)測(cè)到2025年VR硬件、軟件與內(nèi)容的金額將達(dá)到100億美元,比起2020年的32億美元,成長(zhǎng)將近3倍。

根據(jù)Omdia的最新市場(chǎng)研究指出,2020年全球預(yù)計(jì)將銷售640萬(wàn)臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式裝置,而且VR內(nèi)容消費(fèi)金額也將達(dá)到11億美元,預(yù)測(cè)到2025年VR硬件、軟件與內(nèi)容的金額將達(dá)到100億美元,比起2020年的32億美元,成長(zhǎng)將近3倍。

2016年市場(chǎng)對(duì)于VR的期望太高,讓其在這幾年歷經(jīng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的調(diào)整,這也迫使廠商迅速?gòu)闹悄苁謾C(jī)VR裝置轉(zhuǎn)向更具吸引力的獨(dú)立型VR裝置。盡管VR產(chǎn)業(yè)依舊尚未脫離被看衰的命運(yùn),但是Omdia認(rèn)為VR市場(chǎng)即使不具暴沖型成長(zhǎng)力,未來(lái)仍會(huì)持續(xù)成長(zhǎng)中。

2020年VR反轉(zhuǎn)的主要因素之一是COVID-19疫情大流行所帶來(lái)的宅在家商機(jī),因?yàn)閂R內(nèi)容消費(fèi)營(yíng)收有高達(dá)90%來(lái)自于游戲?,F(xiàn)在隨著11月份PS5與XBOX Series X的推出,VR成長(zhǎng)遇到一些成長(zhǎng)的限制。

Omdia分析32個(gè)國(guó)家發(fā)現(xiàn),到2020年底,VR在家庭的普及率僅占1.2%。到2025年,這一比例也僅將成長(zhǎng)到3%,突顯了VR要成為主流仍是一條漫長(zhǎng)的道路。

VR頭戴式裝置現(xiàn)今最大的亮點(diǎn)就屬于臉書(shū)的獨(dú)立型Oculus Quest 2。在誘人的299美元定價(jià),以及成功地將多合一的外形與高質(zhì)量的沉浸式VR體驗(yàn)引入下,吸引力許多消費(fèi)者購(gòu)買。Omdia預(yù)估2020年Oculus Quest與Quest 2銷售量可達(dá)120萬(wàn)臺(tái),隨著技術(shù)不斷進(jìn)步、合適的價(jià)格定位、更吸引人的游戲與其他應(yīng)用帶動(dòng)下,到2025年將可成長(zhǎng)到560萬(wàn)臺(tái)。

對(duì)于臉書(shū)來(lái)說(shuō),即使消費(fèi)性VR面臨虧損,但是在長(zhǎng)期戰(zhàn)略布局下,其他VR裝置制造商根本無(wú)法競(jìng)爭(zhēng),使得其他公司將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到企業(yè)VR市場(chǎng)。但是Omdia預(yù)判由于中國(guó)市場(chǎng)龐大,未來(lái)幾年將陸續(xù)出現(xiàn)消費(fèi)性的獨(dú)立型VR頭戴式裝置。Omdia預(yù)測(cè),臉書(shū)在全球獨(dú)立型VR頭戴式裝置市場(chǎng)占有率,將從2020年的48%降至2025年的35%。

至于其他廠商,Valve在PC游戲玩家市場(chǎng)將持續(xù)成功,Alyx VR游戲的推出是其主要的成功因素;宏達(dá)電將面臨失去占有率的困境,因?yàn)槠湓谙M(fèi)者VR遭受Oculus和Valve的壓抑,加上其無(wú)法用復(fù)制Vive成功,其必須重新思考戰(zhàn)略。雖然繼續(xù)擴(kuò)大產(chǎn)品范圍,能夠吸引廣泛的消費(fèi)者和企業(yè)注意,但VR領(lǐng)域只在初升階段,會(huì)帶來(lái)許多額外風(fēng)險(xiǎn)。

至于索尼,由于其宣告PlayStation VR(PSVR)的后續(xù)工作不會(huì)在2021年到來(lái),Omdia認(rèn)為PSVR 2將在2022年底推出,且具有內(nèi)向外追蹤功能,并具有無(wú)線網(wǎng)絡(luò)共享功能。但是在此之前,現(xiàn)有的PSVR使用率預(yù)計(jì)將下降。

Omdia進(jìn)一步預(yù)測(cè),即使如此,索尼一旦在2022年P(guān)SVR 2上市之后的前三個(gè)月內(nèi),將可售出90萬(wàn)臺(tái),并為消費(fèi)性VR內(nèi)容的營(yíng)收帶來(lái)成長(zhǎng)動(dòng)力。