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內(nèi)容與成本,UWB指向遙控市場的關(guān)鍵!

2024-11-20 09:15 智能通信定位圈
關(guān)鍵詞:UWB指向遙控消費市場

導(dǎo)讀:UWB指向遙控市場蓄力中

《2025中國高精度定位技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書》正在調(diào)研階段,目前已經(jīng)參與調(diào)研的企業(yè)有:

長沙馳芯半導(dǎo)體科技有限公司

北京瀚巍創(chuàng)芯電子技術(shù)有限公司

深圳捷揚微電子有限公司

深圳芯邦科技股份有限公司

深圳市匯頂科技股份有限公司

瑞馳博方(北京)科技有限公司

乾位智通(深圳)技術(shù)有限公司

深圳核芯物聯(lián)科技有限公司

北京全跡科技有限公司

深圳市明裕豐科技有限公司

江蘇卓勝微電子股份有限公司

成都精位科技有限公司

安徽歐思微科技有限公司

成都九壹通智能科技股份有限公司

深圳市天工測控技術(shù)有限公司

深圳珈港電子科技有限公司

深圳華云時空技術(shù)有限公司

新銳科創(chuàng)(湖北)科技有限公司

杭州品鉑科技有限公司

星耀能(北京)科技有限公司

蘇有識墨科技(上海)有限公司

上海守正通信技術(shù)有限公司

北京博瑞微電子科技有限公司

杭州優(yōu)智聯(lián)科技有限公司

鄭州聯(lián)睿電子科技有限公司

杭州昊克智聯(lián)科技有限公司

北京凡星位航科技有限公司

……

歡迎高精度定位產(chǎn)業(yè)圈的朋友參與調(diào)研,聯(lián)系方式見文末。

今天我們來聊聊UWB“指向遙控”這個應(yīng)用場景如何。

指向遙控是UWB技術(shù)一個非常重要的應(yīng)用場景。早在幾年前,小米就發(fā)布過“一指連”的概念,但也僅是概念,沒有做出商用的產(chǎn)品,而在去年,華為發(fā)布的“靈犀一指”算是這個場景的第一個商用項目。

0指向遙控將會重新定義遙控器

筆者個人認(rèn)為,這個功能將是對目前屏幕遙控器產(chǎn)品進(jìn)行“重新定義”的一個功能。

在各類屏幕的遙控器產(chǎn)品,大致可以分為2類。

第一類是最早的,傳統(tǒng)遙控器,消費者使用遙控器的時候需要按鍵才能操作,比如選擇頻道,或者挑選節(jié)目,遙控器與屏幕之間是用紅外進(jìn)行交互,缺點很明顯,選擇一個想看的節(jié)目有時候很繁瑣。

第二類是語音操控的智能遙控,核心是基于AI語音的能力,消費者可以通過語音直接操控,遙控器與屏幕直接采用的是藍(lán)牙進(jìn)行交互(因為藍(lán)牙便宜且功耗低),這個遙控方式在消費者有明確屏幕內(nèi)容的時候很方便,但在消費者要去搜尋內(nèi)容的時候依然很麻煩。

第三類,就是我們本文介紹的“指向遙控”。不同的廠商對于這個功能的叫法不太一樣,小米叫“一指連”,華為叫“靈犀一指”,未來有新的廠商命名新的叫法也完全有可能,但實現(xiàn)的功能是一樣的。

因為這個功能目前還比較小眾,可能很多觀眾朋友并沒有體驗過,所以,我們先簡單科普一下這個功能。

指向遙控其實是把遙控器當(dāng)成一個“無線鼠標(biāo)”,消費者使用的時候,遙控器對準(zhǔn)電視屏幕的地方會有一個光標(biāo),就跟鼠標(biāo)的光標(biāo)一樣,挪動遙控器的時候,光標(biāo)也會跟著挪動,如果我們想在屏幕上點擊某個APP,把光標(biāo)挪動到那個地方點擊就行,具體在應(yīng)用程序上的操作,與無線鼠標(biāo)對于電腦屏幕的操作一模一樣。

而要實現(xiàn)這樣的功能,核心的器件有2個,第一個是需要有一個精準(zhǔn)的測距與測向能力的模塊,即UWB芯片+陣列天線,目前華為正在推的星閃SLP對標(biāo)的UWB,也具備這樣的能力;第二個是高性能的慣導(dǎo)傳感器。

這個遙控器的好處很明顯,消費者在家里操控電視屏幕的時候,就可以拿著遙控器像鼠標(biāo)一樣操控,在很多場景中便捷很多。

0指向遙控出來后,此前的遙控器功能并不會消失

雖然筆者很看好UWB的指向遙控市場,但客觀來說,傳統(tǒng)的遙控器并不會消失,指向遙控只是增加了一種對于屏幕新的操作方式,但幾種傳統(tǒng)的交互方式也有其固有的優(yōu)點與適用性。

比如語音操控的方式,在很多時候確實很方便,而即便是最傳統(tǒng)的按鍵方式,也有它存在理由,比如有部分人群多年來已經(jīng)習(xí)慣了這個交互方式,對于新的交互方式反而玩不溜;再比如其他的交互方式如果出現(xiàn)的故障,用按鍵方案還可以當(dāng)一個“最后的退路”。

再加上基于UWB的遙控指向功能屬于“高功耗”模式,耗電量筆比藍(lán)牙與紅外大了很多,以華為的“靈犀一指”為例,要使用這個功能的時候需要提前把遙控器開到“靈犀一指”模式,而在不需要用到它時候,就處于休眠狀態(tài),遙控器也會省電很多。

所以,即便是基于UWB的遙控指向都普及,也會是一個多模的遙控器產(chǎn)品,其他的交互方式并不會消失。

0UWB指向遙控普及的關(guān)鍵:成本與內(nèi)容

前面鋪墊了這么多UWB遙控指向的優(yōu)點,那這個技術(shù)到底能不能爆發(fā),是否真的能夠成為遙控行業(yè)的標(biāo)配呢。

筆者認(rèn)為,核心要看兩個點,成本與內(nèi)容。

先說第一個點,成本,這點比較好理解,采用UWB的指向遙控事實上是在目前的藍(lán)牙遙控器上做加法,即在原有的產(chǎn)品基礎(chǔ)上加功能,這勢必會帶來成本的增加。

那要增加多少成本呢?首先是要UWB芯片,遙控器上要一顆,屏幕上要一顆,所以一臺設(shè)備增加的UWB芯片是有2顆。UWB芯片的價格按照目前國內(nèi)廠商的價格約2-3美金,換算成RMB大約接近20元,2顆就是40元。

再加上1-2顆慣導(dǎo)傳感器,如果在屏幕上也加一顆性能會更好,單顆傳感器的價格在10元左右。

此外,還有天線以及其他的外圍電路,整體的成本增加隨便一算都要大幾十元。而目前藍(lán)牙的遙控器方案代工廠的出廠價也就二三十元,所以UWB的指向遙控成本增加是很明顯的。

降低成本的思路也很清晰,就是把UWB芯片的價格打下去,而UWB芯片在沒有量的條件下下降的動力也有限,這就是目前的困境。

當(dāng)然,把UWB+藍(lán)牙做成同一顆SoC的Combo方案也是一個成本優(yōu)化的路徑。

再說第二個點,看內(nèi)容,這個筆者認(rèn)為這個是市場成敗的關(guān)鍵。

內(nèi)容指的是屏幕里面的各種APP應(yīng)用,因為遙控器就是要去使用或者操控這些應(yīng)用的,所以,能不能出現(xiàn)需要用指向遙控操控的應(yīng)用APP直接決定了這個技術(shù)會不會普及。

事實上,隨著大眾消費者越來越習(xí)慣于使用手機(jī),大家對于電視屏幕的打開率降低了很多。目前看電視較多的人群是小孩與老人,如果只是普通的看劇或者看動畫片這樣的場景對于指向遙控的需求并不大。

那什么樣的內(nèi)容對于指向遙控的需求比較契合呢,筆者想到的有2個。

第一個游戲類的內(nèi)容,游戲類的應(yīng)用對于操作的流暢性與便捷性要求很高,而采用基于UWB的指向遙控,操作常見的游戲比如棋牌類,射擊類都比較絲滑。

第二個是教育類的內(nèi)容,主要針對的是學(xué)生人群,尤其是對于試題的講解與分析比較便利。

當(dāng)然,要實現(xiàn)這樣的應(yīng)用,也需要這些內(nèi)容應(yīng)用的支持,所以要做成UWB指向遙控這個市場,絕不只是技術(shù)層面的事情,生態(tài)的完善同樣很關(guān)鍵。

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