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電子狗慘遭丟棄,戴上VR頭顯找到老友!Meta打出元宇宙感情牌

2022-02-15 09:44 51cto
關(guān)鍵詞:VR元宇宙Meta

導(dǎo)讀:近日,Meta的Quest 2推出了一支新的視頻「Old Friends. New Fun」。

  Meta打出了元宇宙的「感情牌」。

  不得不說,是高手!

  玩偶狗的元宇宙

  近日,Meta的Quest 2推出了一支新的視頻「Old Friends. New Fun」。

  視頻展示了,一支由動物機械玩偶組成的4人樂隊,在一家名叫Questy's的街機餐廳里常駐演

  后來,顧客越來越少,餐廳不得不關(guān)門,導(dǎo)致樂隊就此分散。

  主唱的電子狗也最一開始放到當(dāng)鋪等著被買走,后來又被放到了一家高爾夫球場的門口當(dāng)裝飾。再后來被扔在了高速路邊。

  沒想到,等待它的命運竟是垃圾處理廠。

  在變成廢品的那一刻,多虧一位路人將其撿起,并帶到了太空站。

  來到太空站的電子狗再次看到了未來。

  在太空站,閉館前,一位男子把一個Quest頭顯戴在了電子狗的腦袋上。

  在這里,這只狗狗也一睹了Horizon Worlds的風(fēng)采,還在這里和原來樂隊里的朋友再一次相見。(Horizon Worlds是Meta開發(fā)的虛擬現(xiàn)實平臺。)

  在周四,Meta發(fā)布了這條廣告。Meta發(fā)布廣告的用意不言自明——向大眾展示Meta的科技,和塑造沉浸式社交體驗的野心。

  這次廣告宣傳活動正值該公司轉(zhuǎn)向元宇宙的起步階段。

  Meta股價上周暴跌,這是該公司在扎克伯格宣布Facebook母公司改名后第一次發(fā)布收益報告,報告顯示利潤下滑幅度超出預(yù)期,前景黯淡。

  小扎在上周的一次電話會議上告訴投資者,「雖然我們的方向是明確的,但我們前方的道路似乎并不十分清晰。」

  他補充說,公司專注于建立沉浸式、具象化的互聯(lián)網(wǎng),和能提供最好的數(shù)字化社交體驗所需的硬件和軟件。

  Meta預(yù)計今年晚些時候推出一款高端VR耳機,同時還在研發(fā)一款A(yù)R眼鏡。

  Quest 3何時來?

  Meta可太有商業(yè)頭腦了,在超級碗的廣告里不僅兜售了元宇宙的概念,還順便宣傳了一波他們的VR頭顯。

  可以看到,這支視頻沒有用到什么高大上的器材——只有一只會唱歌的電子狗來助陣。

  在超級碗的廣告里,F(xiàn)acebook的母公司在場間展示了他們最新的Quest2 VR頭顯,其售價至少在299美元。

  上個圣誕假期,Meta的Quest 2頭顯大賣,可以說賺得是盆缽盈滿。

  Oculus應(yīng)用在圣誕節(jié)當(dāng)天在美國App Store下載榜登上榜首,其下載量超過TikTok。與此同時,Oculus Quest 2也成為這個圣誕節(jié)最受歡迎的禮物,超過Xbox和PS。

  不可否認, Oculus Quest 2發(fā)售后一下就占據(jù)了VR一體機的頭把交椅。

  盡管Oculus Quest 2上市才一年多,但Quest 3似乎已在開發(fā)之中,扎克伯格曾明確表示一個全新的VR項目正在進行。

  盡管尚未證實是Quest 3,但其暗示Quest 2具備向前兼容性的這一事實表明,Quest 3正在開發(fā)。

  據(jù)預(yù)測,Quest 3將配置光場圖像功能,因為它更有助于創(chuàng)建逼真的世界。

  此外,Quest 3可能支持更先進的手勢追蹤技術(shù),例如兼容觸覺反饋功能的PS5 DualSense手柄,可使玩家獲得更加身臨其境的沉浸感。

  網(wǎng)友:不愿在反烏托邦中沮喪

  Meta原本是想宣傳元宇宙中的美好愿景,反被許多網(wǎng)友誤誤解,甚至引發(fā)對元宇宙意義的探討。

  有網(wǎng)友表示,「我寧愿花更多的錢去看那個山寨版的Chuck-E-Cheese樂隊演出,也不愿意在一個虛擬的反烏托邦中沮喪?!?/p>

  「這則廣告讓我意識到我的生活是多么美好。我不需要一個可以逃避現(xiàn)實的虛擬世界來獲得快樂。謝謝metaverse!」

  「我們摧毀了你的世界,所以你可以來我們的世界玩. ~ Meta」

  「如果元宇宙的目標(biāo)是逃避我們悲慘的生活,那么我們最好結(jié)束這一切?!?/p>

  「一旦虛擬現(xiàn)實頭顯電池耗盡,電子狗將永遠只能看到黑暗。」

  「哇,最新一集的《黑鏡》看起來不錯。」

  元宇宙,逃避現(xiàn)實?

  扎克伯格曾表示,「Oculus VR將從游戲變革開始,之后將徹底改變數(shù)字社交互動場景,成為未來人們?nèi)粘I畹囊徊糠?。?/p>

  如果元宇宙是幫助我們?nèi)ヌ颖墁F(xiàn)實的悲慘生活,你愿意結(jié)束這一切嗎?

  我們看過阿凡達的虛幻之境,看過《頭號玩家》和《失控玩家》中虛擬世界的神奇與美好,這勾起了人們對元宇宙的好奇與向往。

  《三體》作者劉慈欣曾表示,「人類的未來只有兩個,要么是星辰大海,要么是虛擬現(xiàn)實,但如果在走向星辰大海之前沉溺于虛擬現(xiàn)實,那對人類來講將是滅頂之災(zāi)?!?/p>

  或許,在一些人看來,人類之所以需要虛擬世界,是因為現(xiàn)實世界太過殘酷。

  現(xiàn)實世界有太多的束縛,來自道德的束縛,來自法律的束縛,來自經(jīng)濟條件的束縛。而一個全新的虛擬世界,沒有那么多束縛,可以做自己在現(xiàn)實世界不能做的事情。

  可以肯定的是,元宇宙一定是未來,但不是現(xiàn)在。

  正如網(wǎng)友所提到的,一旦VR顯電池耗盡,電子狗將永遠只能看到的是黑暗。

  盡管目前元宇宙硬件方面取得了一些進展,但是這條路依然任重道遠。比如,網(wǎng)絡(luò)延遲等問題依然跟不上,高質(zhì)量配件價格高昂等等。

  雖然斯蒂芬森的元宇宙理念將繼續(xù)出現(xiàn)在無數(shù)的網(wǎng)絡(luò)世界中,但至少現(xiàn)在這并不意味著我們很快就會生活在一個單一的、獨立的VR元宇宙中。